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Mutation - Adharaax - RAS

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Mutation - Adharaax - RAS Empty Mutation - Adharaax - RAS

Message par Capitaine Red Dim 23 Fév - 18:26


  • Excroissance de communication exacerbée (réservé au Jaskans): le personnage multiplie par 3 la distance de ses capacités de communication. Il augmente aussi sa capacité de multi-communication. Ainsi par 10 année d’existence, il peut communiquer avec une personne supplémentaire en même temps.
  • Carapace de combat (réservé aux Orons): l'armure naturelle de l'Adharaax est plus grande et plus résistante que la normal lui accordant ainsi une plus grande protection (4 points supplémentaires). Son apparence est souvent très agressive.
  • Phéromones hyper-exacerbées (réservé aux Feebles): les phéromones de séduction du personnage sont plus efficaces que la normale. Elles agissent sur une portée de 100m et la difficulté est de 25 pour y résister.
  • Capacités mentales surabondante (réservé aux Makos): Le personnage peut monter jusqu'à 8 en mental.
  • Régénération accrue de l'armure naturelle: l'armure du personnage régénère deux fois plus vite si elle a été endommagée ou abandonnée.
  • Adaptation naturelle amplifiée: l'armure naturelle du personnage ne met qu'une journée pour s'adapter à une situation nouvelle. De plus le personnage ne peut être affecté deux fois par la même maladie, poison ou virus.
  • Queue de combat: cette queue, plus grande et plus forte que la normale, peut être utilisée de manière préhensible afin d'attraper des objet plus ou moins lourds. Elle peut être employée en combat pour manier une arme blanche ou pour agripper un adversaire.
  • Peau lumino-améliorée: cette peau absorbe deux fois plus vite les rayons lumineux et nécessite deux fois moins de temps de repos.
  • Capacités amphibies: le corps du personnage est profilé pour le milieu aquatique. Cela lui donne une capacité de mouvement deux fois plus rapide et efficace que ses congénères. De plus il dispose de capacités d'apnée bien supérieures.
  • Perception scannage (réservé aux Marys): Le personnage dispose de capacité de perception bien plus performantes que ses congénères. En se concentrant pendant un certain temps, le personnage peut scanner un objet pour déterminer ces formes, même celles qui lui sont cachées, sa texture et d'autre détails divers suivant l'appréciation du maître de jeu.
  • Mutations du peuple d'origine (réservé aux plus jeunes. Ceux qui ont fait 1 sur le d10 pour l'âge): l'origine de la mère peut parfois affecter les capacités du jeune Adharaax.

    • Humain: les Adharaax nés de mère Humaine sont moins "limités" mentalement. Ils peuvent atteindre 6 en Mental.
    • Ullar: les Adharaax nés de mère Ullar sont beaucoup plus forts et grands. Ils peuvent atteindre jusqu'à 13 en Physique.
    • Shankkar: les Adharaax nés de mère Shankkar sont plus agiles et fins. Ils peuvent atteindre jusqu'à 11 en Habileté.
    • Nerfand: les Adharaax nés de mère Nerfand sont très obstinés et ajoute donc 1 point à leur Volonté.
    • Lalakan: les Adharaax nés de mère Lalakan sont très courageux. Le personnage gagne 1 point en courage.
    • Animal: les avantages pour ces Adharaax nés de mère Animal sont définis par le maître du jeu et suivant l'animal (griffe, sens affinés, agressivité accrue, etc...)
    • Reivax: les Adharaax nés de mère Reivax ne gagnent aucun avantage.


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