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Principales Organisations Galatiques - RAS
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Principales Organisations Galatiques - RAS
Alliance Noire
Membres : Grisons, Nerfands, Lalakans.
Siège : aucun
L'Alliance Noire permet à ses membres de se préserver face à l'empire Shankkar, mais aussi face à la puissance montante de l'Union Terrienne.
Points forts : regroupe trois peuples complémentaires qui se respectent.
Points faibles : poids politique encore faible.
Ordre des Médiateurs
Membres : Shankkars, Reivax, Humains, Alliance Noire, clans Ullars Do et Seng.
Siège : Reyka (monde Reivax)
L'Ordre des Médiateurs a pour principal fonction de permettre des échanges diplomatiques entre ses membres. Il assure également les relations commerciales et scientifiques. Une Charte existe et régit les rapports que ses peuples membres entretiennent.
Points forts : idée novatrice qui permet de remplacer la politique des armes par celles des mots.
Points faibles : peu voir pas de pouvoirs et surtout, quel poids aura-t-il face aux conflits futurs?
La Confrérie pirate
Principalement composé d'ullars et d'humains, elle a pour but de regrouper une majorité de clans pour contrer les gouvernements.
Ses instances se situent sur le Météore de la Tortue dont l'échelle est aussi imposante que notre lune terrestre. Ce repaire légendaire apporte une logistique sans pareil et permet aux nombreux pirates d'y trouver refuge. Certains clans ne sont pas forcément alliés à la Confrérie.
Les activiités pirates sont diverses et variées et représentent une véritable gène pour les différentes nations galactiques. Cela va de l'abordage de navires au pillage de données numériques en passant par le crime organisé tel la contrebande ou les réseaux de jeux
clandestins.
Membres : Grisons, Nerfands, Lalakans.
Siège : aucun
L'Alliance Noire permet à ses membres de se préserver face à l'empire Shankkar, mais aussi face à la puissance montante de l'Union Terrienne.
Points forts : regroupe trois peuples complémentaires qui se respectent.
Points faibles : poids politique encore faible.
Ordre des Médiateurs
Membres : Shankkars, Reivax, Humains, Alliance Noire, clans Ullars Do et Seng.
Siège : Reyka (monde Reivax)
L'Ordre des Médiateurs a pour principal fonction de permettre des échanges diplomatiques entre ses membres. Il assure également les relations commerciales et scientifiques. Une Charte existe et régit les rapports que ses peuples membres entretiennent.
Points forts : idée novatrice qui permet de remplacer la politique des armes par celles des mots.
Points faibles : peu voir pas de pouvoirs et surtout, quel poids aura-t-il face aux conflits futurs?
La Confrérie pirate
Principalement composé d'ullars et d'humains, elle a pour but de regrouper une majorité de clans pour contrer les gouvernements.
Ses instances se situent sur le Météore de la Tortue dont l'échelle est aussi imposante que notre lune terrestre. Ce repaire légendaire apporte une logistique sans pareil et permet aux nombreux pirates d'y trouver refuge. Certains clans ne sont pas forcément alliés à la Confrérie.
Les activiités pirates sont diverses et variées et représentent une véritable gène pour les différentes nations galactiques. Cela va de l'abordage de navires au pillage de données numériques en passant par le crime organisé tel la contrebande ou les réseaux de jeux
clandestins.
Capitaine Red- Admin
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